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Strategy · 诈唬 · 人数 · 对手

德州扑克策略大师

策略里最容易讲空的三块,这里全用数字说:诈唬要对手弃多少次才划算、桌上多一个人成功率掉多少、以及对手只需要两条轴就能分完类。

半诈唬 阻断牌 多人池 跟注站 紧凶型
Bluff Criteria

诈唬与半诈唬:什么时候值得

1

先分清纯诈唬和半诈唬

纯诈唬是手里什么都没有、只靠对手弃牌赢;半诈唬是手里还有补牌,对方不弃你也还有机会成牌。同样一注,半诈唬多了一条退路,所以它是新手唯一值得先练的诈唬形式。

算清要对手弃多少次

底池 100、你下 50,对手要跟 50 去争 150。反过来看你自己:这一注要成立,对手的弃牌率得高于 50÷(100+50)≈33%。下得越大要求越高——下 100 时就得 50%。先算这个数,再决定下多少。

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干燥牌面才好讲故事

K♠ 7♦ 2♥ 这种三张不连不同花的牌面,对手范围里大部分牌都没击中,你代表 K 是可信的。换成 9♠ 8♠ 7♥ 这种又连又同花的牌面,对手手里有听牌的可能太多,他不会轻易放。

行动线要前后对得上

翻牌前你没加注、翻牌却猛下,代表的牌型和你之前的行动对不上,稍微会看的人立刻起疑。诈唬不是某一注下得凶,是从翻牌前到河牌整条线连得起来。

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手里那张牌挡没挡住他

桌面 K♠ 9♠ 4♠ 2♥ 7♦ 三张黑桃,你手里拿着 A♠ 却没成同花——但正因为 A♠ 在你手里,对手不可能有坚果同花。这张挡住对方最强牌的牌叫阻断牌,拿着它诈唬,比拿两张红牌诈唬安全得多。

德州扑克策略诈唬判据
The Rules

多人底池和单挑,是两种打法

桌上每多一个人,诈唬成功率就乘一次。这不是感觉,是乘法:假设单个对手面对你这注会弃牌六成,那么两个对手同时弃是 0.6×0.6=36%,三个就只剩 21.6%。所以人数才是决定这一注该不该诈唬的第一个变量。

浅米色台面上聚成一堆的彩色号码球

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单挑只需说服一个人,诈唬与半诈唬都成立,尺度可以灵活。
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三人成功率约打成平方,只在干燥牌面且有阻断牌时才考虑。
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四人接近立方,纯诈唬基本可以不想,专心打价值牌。
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五人及以上只打成牌。这种池子里想靠一注把所有人赶走,长期是亏的。
Foundations

对手四格分类怎么用

Principle A

第一条轴:凶还是弱

看他主动下注和加注的比例。凶的人靠主动施压拿底池,你要用更强的牌跟他,并且别指望诈唬能打动他;弱的人几乎只跟不加,对付他的办法是把好牌打大、把诈唬全部收起来。

浅色布面上卷成一圈的蓝白泳池分道绳

Principle B

第二条轴:紧还是松

看他多久入池一次,也就是入池率。按位置的基准是枪口位 10%~15%、中位 20%~25%、按钮位 40%~45%,全场平均下来 20% 上下算正常。明显低于这个数的是紧、高出很多的是松。紧的人入池少但每次都有牌,他跟你就要小心;松的人什么牌都进,你可以用更宽的范围跟他打,但价值牌要下得更大。两条轴一交叉就是四格:紧凶、松凶、紧弱、松弱。

浅木桌面上的两张同花色底牌:黑桃 A 与黑桃 K
Review

四格里,只有一格是你的主要利润来源

松弱那一格,也就是俗称的跟注站:入池宽、几乎不加注、拿到一点点牌就跟到底。对付他的方法只有一条——有牌就下大,没牌一次都别诈唬。其余三格各有各的打法,但把这一格认出来,收益最直接。

Questions

德州扑克策略常见问题

这个站是做什么的?+

讲德州扑克策略里能用数字说清的三块:诈唬要对手弃多少次才划算、桌上人数怎么按乘法削掉成功率、以及对手用凶弱与紧松两条轴怎么分成四格。只做内容学习与交流,不涉及任何交易。

半诈唬和纯诈唬差在哪?+

差在有没有退路。纯诈唬只能靠对手弃牌赢;半诈唬手里还有补牌,对方不弃你也还能成牌。新手先练半诈唬,因为它错了代价小得多。

诈唬要对手弃牌多少次才划算?+

用下注额除以下注后的底池。底池 100、你下 50,需要的弃牌率是 50÷150≈33%;下 100 时变成 100÷200=50%。下得越大,要求越高。

什么样的牌面适合诈唬?+

干燥牌面。K♠ 7♦ 2♥ 这种不连不同花的牌面,对手范围里大部分牌都没击中;9♠ 8♠ 7♥ 这种又连又同花的,对手有听牌的可能太多,他不会放。

为什么人多了就不该诈唬?+

因为成功率是相乘的。单个对手弃牌率六成,两个同时弃是 36%,三个只剩 21.6%。四人以上的底池,纯诈唬基本可以不想,专心打价值。

什么是阻断牌?+

你手里那张挡住对手最强牌的牌。桌面三张黑桃时你拿着 A♠ 却没成同花,对手就不可能有坚果同花——这时候诈唬,比拿两张红牌安全得多。
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